Számítógépes Művészet Alapdiploma az Amerikai Egyesült Brisbane Ausztráliában

Számítógépes Művészet Alapképzések Megtekintése 2017 az Amerikai Egyesült Brisbane Ausztráliában

Számítógépes Művészet

A főiskolai diplomát egy felsőfokú diplomához befejezése után 120 kredit. Ez rendszerint nyolc félév, hogy töltsenek ki egy Bachelor diplomát. Míg a befejezése egy egyetemi kurzus, jelöltek tanulni az általános képzések és úgy döntött, a nagy adott kérdésben. A főiskolai diplomát is nevezik érettségi egyes országokban.

Ausztráliában van egy támogatott felsőfokú tanulmányokat folytató hallgatók az egyetemi fok. Ők is adnak kölcsönt, és támogatások a posztgraduális hallgatók. Felsőoktatási kezdődik egyetemi végzettséggel, hogy a doktori fokozat kínált minden szakon.

Brisbane multi-campus főiskolák és egyetemek közül az Ausztrália első helyezett is, mint a University of Queensland, Griffith Egyetem és a Queensland University of Technology. Ez a népszerű város ideális hely, hogy tanulmányozza.

Kérj Információt Számítógépes Művészet Alapdiplomák az Amerikai Egyesült Brisbane Ausztráliában 2017

Mutass többet

Bachelor Of Játékok Fejlesztése

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane Melbourne Perth Sydney + 3 további

Vállalják a Bachelor of Games Development at SAE és készítsd el a szakértelem programozási vagy játék design. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések az Amerikai Egyesült Brisbane Ausztráliában. Vállaljuk bachelor of játékok fejlesztése a SAE és készítsd el a szakértelem programozás, vagy játékok design. Alkalmazni készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint szintű tervezés, társadalmi és mobil játékfejlesztő, játék engine programozás, gameplay programozás, játék design, projekt menedzsment, komoly játékok és még sok más. Alatt az idő a SAE akkor fog működni az ipari szabvány szoftver, mint Unreal Engine 4, Unity3D, Autodesk 3D Studio Max és Maya. Diákként Games Development akkor is olyan technológiákkal, mint Oculus Rift, Android, iOS és az iparágban szokásos programozási nyelvek, mint a C ++, Javascript és C #. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Gameplay Scripting és Gameplay programozás Level Design and Development Principles of Game Design Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül... [-]

Bachelor Interaktív Technikák

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane

A Bachelor of Interactive Technologies teremt diplomások, akik tudják használni a technológia (hardver és szoftver), hogy megoldja a sokféle valós problémák kreatív és hatékony. [+]

A Bachelor of Interactive Technologies teremt diplomások, akik tudják használni a technológia (hardver és szoftver), hogy megoldja a sokféle valós problémák kreatív és hatékony. A diákok tanítják majd a keveréket a kortárs design és projekt menedzsment folyamatok, eszközök építési és megfogalmazza tervezési ötletek, mint a 3D nyomtatás, az emberi számítógép interakció, agilis projektmenedzsment, mechatronika és a web és mobil programozás. Teljes időtartama alatt a program, a diákok várhatóan dolgozni társaik, kari és az ipar mentorok építeni a fizikai prototípusok első naptól kezdve a program megoldani egy sor különböző problémák. Ez a program arról szól, tervezési olvasni tudó diplomások feltörekvő kreatív iparágak. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Bevezetés a programozási Bevezetés a scripting 3D-s nyomtatás és prototípus Ipari formatervezés és a számítógéppel segített tervezés A gyors prototípus és agilis projektmenedzsment Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik... [-]

Bachelor Of Animáció

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane Melbourne Perth Sydney + 3 további

Vállalják a Bachelor of Animation SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések az Amerikai Egyesült Brisbane Ausztráliában. Vállaljuk Bachelor of Animation a SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. Kialakítása alapos megértése ezeken a területeken biztosít a hallgatók egy szilárd alapot, és összefüggésben további tanulmányozás, mielőtt felfedezné részletesen szakterületekre. Alatt az idő a SAE meg fogja tanulni, ipari szabványos szoftverekkel, mint a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Mesemondó a kortárs média Design alapelvei Alapjait rajz Alapjait 3D grafika Principles of animáció Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza... [-]

Agglegény A Kreatív Művészetek (game Design)

JMC Academy
Campus Nappali 104 - 156 hetek January 2018 Ausztrália Sydney Melbourne Brisbane + 2 további

Az utolsó trimeszterében a tanulmányi, a hallgatók megtanulják egy sor kifinomult készségek, beleértve a karakter kötélzet, bonyolult a script játékok motorok és motion capture a valós idejű játékok animáció és filmművészet ... [+]

Bachelor of Creative Arts (Game Design)

Az utolsó trimeszterében a tanulmányi, a hallgatók megtanulják egy sor kifinomult készségek, beleértve a karakter kötélzet, bonyolult a script játékok motorok és motion capture a valós idejű játékok animáció és filmművészet. Ezek a képességek irányul a végleges projekt, amely azzal kezdődik, hogy megalakult a csapat, az elképzelések, és alaposan dolgozzuk fel a játék tervezési folyamat. Az utolsó harmadában stúdió fejlesztés, a csapatok időt termelő a játékot koncepció egy olyan folyamat, hogy versenyez egy valós játék termelés. Az előadók eljáró végrehajtó termelők, a diákok ismereteit fejleszteni eddig, hogy készítsen egy teljesen interaktív játék világában. Ezek a világok lehet felhasználásra alkalmas, mint akár egy prototípusa egy lehetséges nagyobb termelési, vagy egy teljes körű független kisebb játékok projektet. Végül, a diákok támogatják a fejlődő játékuk art kiállítás tekercsek és készségek megtalálásához megfelelő foglalkoztatás ahogy átmenet szakmai munkahelyen. Milyen Karrier lesz ez a pálya előkészítése nekem?... [-]


Agglegény A Kreatív Művészetek (3d Animáció)

JMC Academy
Campus Nappali 104 - 156 hetek January 2018 Ausztrália Sydney Melbourne Brisbane + 2 további

A diákok gyorsan fejlődni kezd egy mélyebb szintű megértésének a folyamatok, a tervezés és a teljesítmény tulajdonságait nagy animáció. Concepts a színészet, gesztus, 2D és 3D formában is kutatták a hagyományostól a digitális ... [+]

Bachelor of Creative Arts (3D animáció)

A diákok gyorsan fejlődni kezd egy mélyebb szintű megértésének a folyamatok, a tervezés és a teljesítmény tulajdonságait nagy animáció. Concepts a színészet, gesztus, 2D és 3D formában is kutatták a hagyományostól a digitális, és a nagyjából fogalmi a csiszolt és professzionális. A diákok is bemutatták a vizuális nyelv a filmkészítés, és fedezze fel a varázslatos hatások és rendszerek, mint a motion capture, az egyik használt technikák néhány a legújabb kasszasiker filmeket. A 3D-s animáció készülék delves mélyebbre ható és előadási szempontból a művészet. A diákok kötelesek hogy dolgozzák ki a saját értelmezését a kijelölt témákat, s ezzel a karakterek életre az érzelmek és a személyiség. Kidolgozott anyagot osztályban szerepel a diákok szakmai show-tekercs. Az utolsó szakaszban a tanulmány további kifinomult készség területek feltárása, beleértve a karakter kötélzet és a mozgás (vagy teljesítmény) elkülönítését. Ez vezet a végleges projekt, amely azzal kezdődik, intenzív gyártás előtti téma, ahol a diákok alkotnak csapatokat, hogy ötleteket és workshop a tervezési folyamat együtt. Felügyelete alatt az oktatók, a diákok el a teljes produkciós stúdió módban. Szükség van rájuk, hogy teljes és "executive termel" a végső csapat projekt révén a végrehajtása egy kiváló minőségű 3D-s animációs film, amely magában foglalhatja együttműködés és az együttműködés a diákok más tanfolyamok. Végül, a diákok támogatja a fejlődő mutatják tekercsek és rendelkeznek technikákat keres munkát és költözik szakmai munkahelyen. Mi Karrier fog ez természetesen készít nekem? KMB Akadémia diákok kapnak széles körű és gyakorlati expozíció sokféle készségek, információ és a kapcsolódó iparágak annak érdekében,... [-]